“Star Wars” es parte del imaginario de casi tres generaciones. Estas aventuras que se desarrollan tienen muchas cosas en una galaxia muy muy lejana, pero son las más famosas para todos. Pero como la galaxia es tan grande, la franquicia nunca ha sido más fascinante con nuevas historias y aventuras. Y en este caso, de la mano de Ubisoft, ‘Star Wars’ decide la situación entre «El Imperio Contraataca» y «El Retorno del Jedi» vivir en la piel de lo que recibimos irremediablemente en la reencarnación de Han Solo.
En ‘Star Wars Outlaws’, el personaje de Harrison Ford está congelado en carbonita, pero no es descabellado que Sean, de otros canales interesados, entre en acción con sus trampas para forajidos. Kay Vess, nuestra protagonista, es una astuta ladrona que, asociada con su mascota Nix, busca hacer fortuna en la parte más vulnerable de la galaxia y, en última instancia, marcar una diferencia en el universo. Yendo al grano, el videojuego nos sorprendió con gracia y no es posible notar que está encendido en la pantalla por más de 20 horas. Seguro que en ABC hay muchos fans de la saga, porque un videojuego con la mecánica de ‘Assassin’s Creed’ pero con un soplador en la mano es un Sueño Cumplido.
Una tira y afloja entre criminales
La premisa del juego, que sin destruir muchas cosas consiste en conseguir la atracción más grande conocida en la galaxia, es lo suficientemente buena y sencilla para jugar una aventura que lleva al jugador a viajar a varios planetas distintos buscando a los miembros necesarios para poder ir. el trabajo en tierra es el que deriva en tareas individuales muy distintas y variadas y que aborda más de un problema.
Porque es un mundo lleno de criminales y, sin embargo, hay varios caras —o en este caso sindicatos— con quienes colaboran o que también trabajan en más de una ocasión. El juego desde el principio avisa que no está diseñado para que la forajida se lleve bien con todos los sindicatos a la vez. Esto inevitablemente resulta en una transformación a otra en momentos concretos de la historia, porque también nos funciona bien poder conformarnos con uno solo. Mejores metros en la cabeza que en los bajos fondos levantan las cuchilladas por la espalda. Esta mecánica, que es el núcleo principal del juego, nos entusiasmó porque permite al jugador convertirse en un personaje completamente gris, ni bueno ni malo, sino alguien que tiene la intención de publicar siempre por su propio bien para la ‘encima del restaurante’. Alguien que acosaba a Han Solo, sin lugar para los chicos.
Ciertamente este sistema no tiene implicaciones reales para la historia principal, pero si provocar variaciones respecto al resto del mundo con nosotros: tenemos zonas en las que no aceptamos con ternura, las misiones secundarias varían, los comerciantes sufren o bajan el precio de sus productos… la reputación de los sindicatos corresponde, a su manera, al mundo de ‘Star Guerras forajidas sentirse vivo.
La vida en el borde exterior
Uno de los alcaldes de acero del título que tenemos en Bueno, eso refleja la vida en el borde exterior. de la galaxia. Los pueblos y cantinas se llenan de personajes más que de pintores, y el mundo del ocio es el más fiel que hemos visto con la trilogía original. Además, gráficamente tenemos por ejemplo un juego valioso y que, de hecho, no expresa al máximo el poder de la consola cuando jugamos -en nuestro caso PS5- para generar estampas únicas. Por no mencionar el banda sonoracon piezas de la misma épica que la trilogía principal, y con melodías que cambian tu intensidad cuando producen un encuentro hostil. En tiempo real, la música cambia y se adapta a la épica del momento, aumentando enormemente la inmersión del jugador.
Es posible que nos hayamos encontrado con modelos de personajes y algunas animaciones con tantos extraterrestres y poca gente (encontrarse enemigos con armadura y casco de un solo cazador es algo que hay que replantar).
Sellado, exploración y dispersión láser.
Centrándonos ya en lo que es su jugabilidad, decir que que nous es avant un un monde d’open en el que la acción y el sigilo traen la voz cantante. Y, si es posible, la elección de la junta debe ser la solución más solvente. El juego presenta mecánicas conocidas de otros títulos de Ubisoft (escabullirse para atraer la atención de los enemigos, esconderse en la parte superior, asentir con la cabeza para coger la espada, atacar para hacer menos ruido, etc.).
Pero a diferencia de otros videojuegos, el contrabandista cuenta con Nada. Podrías hacerte el muerto para derribar enemigos o atacar para dejarlos fuera de combate por un segundo. Además, su acompañante encontró cosas funcionando mal, abriendo salidas de ventilación, presionando botones y saboteando alarmas. Aunque Nix mejora algunas de tus habilidades, proporciona el repertorio de opciones más extenso.
en cuanto combatirNo puedes usarlo con la pistola bláster, pero tampoco puedes llevar una armadura beskar, porque es muy vulnerable a los disparos. Es posible que los soldados de Asalto no estén hechos de acero en las películas, algo que no aparece en este título. Las peleas son adversarios, te obligan a evitar la cobertura y la exposición se penaliza mucho. Un disparo bien dado baja la salud muy rapido. Y ojo con el sobrecalentamiento. La desventaja, de nuevo, es que no conocemos muchas opciones a la hora de actuar. El arma tiene diferentes modos de dispersión, pero queremos poder optar por un arsenal de armas más extenso, ya que en algunas ocasiones podemos reconocer un rifle de caza.
Al confiar en exploraciónEs ante todo lo que llama la atención, es precisamente la forma que se diseña y se planta en el mundo abierto. La diferencia entre lo que se me ocurre es que no es un título que busca «iconos limpios» en un mapa enorme. Efectivamente, no es que a la gente del género le gusten las torres, los campamentos o las tareas de carácter repetitivo que tienen que superar muchas veces para obtener recompensas.
Obviamente hay íconos para marcar objetivos de misión y otros puntos de interés, pero lo único que descubrimos para nosotros es que exploras y obtienes información relevante para que podamos guiarte a esos sitios, algo que podemos seguir de diferentes maneras. . Esto, que se traduce en un modo de vida orgánico y natural -aunque seamos sus acontecimientos predeterminados-, ayuda a que nuestras cremas sueñen con vivir aventuras en un mundo vivo en el que nuestras acciones y decisiones tienen su impacto y, además, son raros. es la situación que no tiene la mayor resolución distinta.
Todo esto se traduce en un juego que ofrece un plus en exploración, con misiones secundarias muy cuidadas que no nos parecieron repetitivas. Por tanto, es difícil discernir sus misiones principales y sus misiones secundarias, que le permitirán ser estas últimas.
¿Te cuesta algo?
En general, ‘Star Wars Outlaws’ nos ha dado un parecido una aventura sobria e irresistible para los fans de la franquicia. Y si no somos fanáticos, estamos convencidos de que el título nos encantará siempre que hayamos decidido elegir una oportunidad. Nuestros protagonistas tienen carisma y tecnología, el sistema de reputación con sindicatos es muy interesante y la mecánica y la exploración prometen muchas horas de entretenimiento. Para quienes quieran echarle el guante, el título fue publicado este viernes 30 de agostopara PS5, Xbox Series X/S y PC.