La compañía japonesa Sony anunció hoy la PlayStation 5 Pro y dijo que la nueva consola tiene la mayor unidad de procesamiento de gráficos (GPU) e inteligencia artificial (IA). para mejorar la calidad de los videojuegos. La versión Pro se lanzará el 7 de noviembre a un precio de 700 dólares, según detalles de Mark Cerny, arquitecto principal de PlayStation 5 (PS5).
«Primero, hicimos la GPU mucho más grande y aumentamos la velocidad de la memoria utilizada. El resultado fue un renderizado que duró 40 segundos más rápido», destacó Cerny en el lanzamiento que tuvo lugar con un vídeo menos grabado. de 10 minutos.
La segunda función que permite al experto conseguir el mejor rendimiento en el trabajo de los rayos, la tecnología que genera la iluminación más realista y que ahora permite «el cálculo de los rayos en duplica o incluso triplica la velocidad de la PlayStation 5.
«Finalmente, agregamos hardware personalizado para el aprendizaje automático y una biblioteca de inteligencia artificial llamada PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) que analiza el metraje del juego, píxel por píxel, y puede agregar una cantidad extraordinaria de detalles, lo que aumenta la resolución de los jugadores». -añadió Cerny-.
En cuanto al diseño de la consola, hay tres franceses negros en medio de las fachadas exteriores, la diferencia entre el modelo de PS5 existente y el que tiene un solo francés.
Algunos de los juegos mejorados para PS5 Pro se anunciaron hoy: Dragon’s Dogma 2, Final Fantasy 7 Rebirth, Gran Turismo 7, Hogwarts Legacy, Horizon Forbidden West, Marvel’s Spider-Man 2, Ratchet & Clank: Rift Apart, The Crew Motorfest, El primer descendiente Y The Last of Us Parte II Remasterizado.
Además de una GPU un 45% más rápida, el nuevo sistema de trazado de rayos y el sistema de reescalado de IA de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), Sony también anunció que PS5 Pro Game Boost, una tecnología que promete mejorar el renderizado de más de 8.500 PlayStation 4. y títulos de PlayStation 5.
En una entrevista con el medio estadounidense Cnet, Cerny confirmó que el sistema de reescalado de IA de la PS5 Pro también será compatible con el visor de realidad virtual de PlayStation VR2.
Finalmente, por un precio de 700 dólares, no podrás venderlo al lector de la discoteca, quien te pedirá que lo compres por separado.
Qué es el Ray Tracing y cómo afecta a los gráficos
El trazado de rayos ha sido una de las tecnologías más utilizadas en el entorno de los videojuegos durante el último año. Se trata de un algoritmo con el que es posible reproducir la luz natural y los reflejos de forma realista en el entorno virtual de un videojuego. Esta tecnología simula la dirección, intensidad de la luz y cómo interactuar con elementos del entorno. Su implementación mejora sustancialmente el realismo gráfico, pero requiere máquinas muy potentes.
Esta es la simulación escénica que permite que la luz interactúe con los objetos en una escena. En lugar de calcular la luz de una manera global cercana a las técnicas tradicionales, el El trazado de rayos rastrea cada rayo de luz desde la cámara hasta la fuente de luz.calculando así esta interacción con las superficies a lo largo del camino. Esto permite recrear efectos como reflejos, refracciones y sombras con mucha mayor precisión y detalle.
La actual generación de consolas de videojuegos introdujo esta tecnología, que fue introducida al mercado en 2018 por Nvidia, la empresa de chips gráficos más grande del mundo.
La PS5 Pro se venderá para garantizar que todos los juegos tendrán altas resoluciones (4K), un tamaño alto de cuatro por segundo (FPS, el que sea más fluido) y, en tu opinión, podrás hacerlo. Trazado de rayos habilitado.